Digital 4
SÍLABO
INFORMACIÓN GENERAL
FACULTAD: COMUNICACIÓN ARTES Y HUMANIDADES
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CARRERA: DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
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Asignatura/Módulo: Diseño Digital IV
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Código:
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Prerrequisitos: Diseño Digital III
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Número de Créditos: 3
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Correquisitos:
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Área Académica:
Diseño Gráfico
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Nivel: 4
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Período académico: Agosto 2016 – Febrero 2017
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Docente: Pepe Oswaldo Lascano Torres
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Categoría Principal TC
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Breve resumen de la formación profesional:
Ingeniero en Informática
Mgs. Sistemas Informáticos Educativos
Especialista en Multimedia Educativa
Diplomado en NTIC’s
Diplomado en Pedagogías Innovadoras
Analista de Sistemas y Programador
Docente en la Universidad Central del Ecuador
en la materia de Sistemas Operativos Docente de las Fuerzas
Armadas en la Escuela de Aviación Cosme Rennella. Instructor en el ICAM,
Instituto de Capacitación Municipal del Distrito Metropolitano de Quito, cuya
función era capacitar al empleado y/o servidor municipal.
Capacitador Virtual en Ong’s Plan Amanecer, Fuvia. Docente de Institutos
Superiores. Director de Informática del Colegio Municipal
Benalcázar–Quito. Docente de la UTE en asignaturas Ofimática, Introducción
Java, Programación Java, Programación Php, Diseño Web I y II, Cálculo
aplicado a la Economía. Auditoría Informática.
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DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
Esta
asignatura permitirá a los estudiantes, desarrollar, planificar e implementar
un sitio web, para lo cual el estudiante aplica los conocimientos adquiridos
sobre ilustración digital, retoques fotográficos, como también desarrollen
creatividad, destrezas, habilidades y diagramación. Además del
conocimiento de las tendencias de la web 0, la web 2.0 y la web 3.0; se imparte
la base del código HTML, JavaScript y CSS para el manejo dentro de las mismas
mediante adobe Dreamweaver CS6
OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA O MÓDULO
Objetivo general
Desarrollar páginas web y blogs en Internet
con diseños artísticos, a través del software de Adobe CS6 Dreamweaver y
los estándares de HTML, JavaScript y CSS, para publicar su Web Site.
Objetivo
específicos
· Instalar
el software de aplicación para realizar páginas web.
· Desarrollar
páginas web mediante Html, javascrpt y CSS para publicar en un sitio en
Internet
· Desarrollar
páginas web mediante Adobe CS6 Dreamweaver para publicar en un sitio
en Internet
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Resultado del Aprendizaje
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Nivel
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Forma de evidenciarlo
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1. Los estudiantes que se gradúan con un título en diseño gráfico podrán demostrar su destreza en el uso de la tecnología en la comunicación.
1.1.
Utilizar los software de edición, composición y diseño adecuados en el área de estudio.
1.2.
Aplicar los conocimientos del software en la creación de productos de comunicación.
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A
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Publicar
Páginas web en un Site Web, mediante Dreamweaver
CS6.
Publicación
de resultados, captura de imágenes en
Informe
digital de la planificación para la construcción de un sitio web
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2. Los estudiantes que se gradúa n con un título en diseño gráfico serán capaces de evaluar de manera crítica, analizar e interpretar información para resolver problemas y tomar decisiones empresariales en comunicación.
2.1.
Evaluar la información para determinar si
las premisas son válidas, para identificar los hechos y argumentos, y para determinar si es posible una acción adecuada, y si este fuera el caso, como justificarla.
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M
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Codificación
de Páginas web por javascript y CSS. (físico y digital).
Publicación
de resultados, captura de imágenes en
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4. El estudiante que se gradúa con un título en diseño gráfico
será capaz de demostrar una comprensión de un mundo diverso.
4.1.
Explicar el papel que juega el diseño gráfico en el éxito de la comunicación.
4.2.
Reconocer las amenazas y oportunidades que enfrenta en un entorno global y rápidamente cambiante en el diseño y la comunicación.
|
M
|
Implementar un sitio web en base a los
estándares HTML y reglas de diseño CSS’ (físico y
digital).
Publicación
de resultados, captura de imágenes en
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Nivel: (B= básico, M= medio, A= alto)
METODOLOGÍA
a. Estrategias
metodológicas:
· Autoaprendizaje
· Aprendizaje
Colaborativo
· Aula Invertida
· Trabajos
individuales dentro y fuera de clase.
· Práctica
de Ejercicios de Diagramación.
· Práctica
de Ejercicios de Programación.
· Desarrollo
del Proyecto Final.
· Defensa
individual del Proyecto Final.
· Otros
(especifique)
b. Estrategias
· Preinstruccionales (
va con aula invertida )
· Coinstruccionales
· Postinstruccionales
· Metacognitivas
· Comunicativas
· Cooperativas
· De
comprensión
· De
apoyo
· De
proyectos
· Trabajo
en equipo
· Discusión
de casos
· Debate
· Gestión
de la información
· Elaboración
de hipótesis
· Toma
de decisiones
· Planteamiento
de problemas
· Resolución
de problemas
· Otros
(especifique)
COMPORTAMIENTO ÉTICO
DENTRO Y FUERA DE LA UINIVERSIDAD EN OTROS ESCENARIOS
Para que las clases se lleven a cabo en la mayor armonía y el proceso de
enseñanza aprendizaje se lo realice en forma óptima, debemos tener los
siguientes lineamientos:
· Puntualidad,
los estudiantes debe llegar al aula de clases a la hora programada, están
obligados a cumplir con las normas de comportamiento que establece el
Reglamento del Alumno de la UTE.
· El
estudiante deberá leer el material asignado según la programación de cada
sesión, a fin de que puedan establecerse intercambio de opiniones sobre los
temas
· En
las exposiciones, se deberá mantener el mayor respeto a la palabra de los
compañeros(as).
· Se
requiere que los estudiantes establezcan un compromiso de participar
activamente para el buen desarrollo de los talleres y las actividades
complementarias.
· En
los trabajos y exámenes el fraude
(copia), plagio o intento serán
automáticamente anulados) e informar a su respectivo coordinador de carrera a fin de las
sanciones de ley.
· Respecto
total a la relación docente – estudiante, estudiante – docente y estudiante –
estudiante.
· Prohibido
terminantemente el uso de celulares, audífonos, equipos tecnológico no
relacionado con las actividades académicas que difieran en el normal desarrollo
de las clases.
· No
se permitirá el consumo de bebidas y alimentos en clase.
RECURSOS
Para el desarrollo de las clases de esta asignatura se utilizará:
· Laboratorio de
computación equipado con computadoras instaladas con el software respectivo y
conectadas a la red de Internet de la UTE.
· Pizarra y tiza
líquida
· Proyector
· Material de la
plataforma virtual.
· Descripción de
los recursos que están a disposición de los estudiantes para el desarrollo de
sus actividades de aprendizaje, en cada uno de los escenarios utilizados para
el mismo.
EVALUACIÓN
Criterio
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%
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Trabajos fuera de clase: individual o colectiva
Aprendizaje autónomo (lecturas, análisis y comprensión de materiales
bibliográficos y documentales, indagación y búsqueda de información, ensayos,
trabajos y exposiciones)
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25
|
Exposiciones
Trabajos asistidos por el profesor (conferencias, seminarios,
orientación para estudio de casos, foros, exposiciones, presentaciones
profesionales…)
|
10
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Talleres (trabajos en clase)
Actividades de prácticas y experimentación de los aprendizajes
(actividades en laboratorios, prácticas de campo, trabajos de observación
dirigida, resolución de problemas, talleres…)
|
5
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Prueba
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20
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Examen
|
40
|
TOTAL
|
100%
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BIBLIOGRAFÍA
Bibliografía Básica:
· AUBRY,
Christophe; DREAMWEAVER CS6 para PC/MacHTML5 y CSS3; ENI EDICIONES; 2012.
Complementaria:
· GOLDSTEIN,
Alexis - LAZARIS, Louis – WEYL, Estelle; HTML5 y CSS3; ANAYA Multimedia; 2011.
Recomendada:
· PRAT, Marie;
Posicionamiento de su sitio web - en Google y otros buscadores (2ª edición),
ENI EDICIONES, 2012.
DIRECCIONES ELECTRÓNICAS:
· Básicas
o http://www.adobe.com
o http://www.w3schools.com/html/
· Recomendadas
o http://www.desarrolloweb.com
· Complementarias:
TABLA DE CONTENIDOS
CONTENIDOS
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SESIÓN
(Hora Clase)
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TAREAS / LECTURAS OBLIGATORIAS
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Unidad 1. Generalidades
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Indicaciones
generales programa de la asignatura,
entrega de sílabo metodología, modo de evaluación.
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Sesión 1.
1h.
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1.1 El Internet historia,
avances, programación 1.2
Tendencias de la Web , Web 2.0 Web 3.0
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Sesión 2.
1h.
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Trabajo de
consulta. Lectura de los sitios web, referente a la materia.
|
1.3 Tipos de sitios Web
1.4
Estructura de
un sitio Web
1.5
Funcionalidades
de los dominios en Internet
|
Sesión 3.
1h.
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Trabajo de
consulta. Lectura de los sitios web, referente a la materia.
|
1.6 Estándares de Internet
1.7 Registradores de dominios.
1.8 Alojamiento
y hosting
1.9 La
funcionalidad del posicionamiento SEO
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Sesión 4.
2h.
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Trabajo de
consulta. Lectura de los sitios web, referente a la materia.
|
Unidad 2. Código de Páginas web
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2.1 HTML conceptos
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Sesión 5
1h.
|
Lectura de los
sitios web, http://www.w3schools.com/html/
|
Pseudocódigos
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Sesión 6.
1h.
|
Ejercicios prácticos, diseño predeterminado en clase.,
Lectura
en: http://www.w3schools.com/html/
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Desarrollo de páginas aplicando
conceptos
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Sesión 7.
5h.
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Ejercicios prácticos, diseño predeterminado
en clase., Lectura
en: http://www.w3schools.com/html/
|
2.2 Javascript conceptos
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Sesión 8.
1h.
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Exposición. Lectura
en: RODRÍGUEZ José
Antonio, Manual De Javascript Pág. 5-8
Conculta,
Exposición
|
Pseudocódigos
|
Sesión 9.
1h.
|
Exposición. Lectura en: RODRÍGUEZ José Antonio, Manual De Javascript Pág.9-15
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Desarrollo de páginas aplicando
conceptos
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Sesión 10.
5h.
|
Ejercicios
prácticos, diseño predeterminado en clase.,
Lectura en: R EGUÍLUZ PÉREZ Javier, introduccion_javascript
Pág.16-34
Lectura
en: http://www.w3schools.com/html/
|
2.3 CSS
conceptos
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Sesión 11 1h.
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Consulta e investigación sobre estilos en listas y párrafos.
Lectura en: SÁNCHEZ Jorge, CSS Manual de referencia, Pág. 2-7
|
2.1 Hojas de estilo CSS
2.2 Aplicación de los
formatos CSS a texto, tablas, imágenes y vínculos.
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Sesión 12.
2h.
|
Indexar con archivos html
Ejercicios
prácticos, diseño predeterminado en clase.,
Lectura en: SÁNCHEZ Jorge, CSS Manual de referencia, Pág. 8-15.
Indexar con
archivos html
|
Desarrollo de páginas aplicando
conceptos
|
Sesión 13.
5h.
|
Ejercicios
prácticos, diseño predeterminado en clase., Lectura en: SÁNCHEZ
Jorge, CSS Manual de referencia, Pág. 16-20
Indexar con
archivos html
|
Prueba de las dos unidades
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Sesión 14.
2h.
|
Desarrollo
práctico de ejercicio propuesto
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Unidad 3. Software De Aplicación
Adobe CS6 Dreamweaver
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||
1.1 Entorno del sistema
1.2 Espacio de trabajo, paneles, barra de
herramientas y entorno de creación
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Sesión 15 1h.
|
Crear sitios web.
Lectura
de libro: AUBRY, Christophe; DREAMWEAVER CS6 para PC/MacHTML5 y CSS3; ENI
EDICIONES; 2012, pág. 10-17.
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1.3 Creación, modificación y
administración de sitios web
1.4 Creación, estructura y
propiedades de las páginas web
1.5 Vistas de páginas web
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Sesión 16.
1h.
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Estructurar
organizativamente archivos en carpetas.
Desarrollo de un sitio Web en base a las funciones y
código HTML indicadas.
Lectura de
libro: AUBRY,
Christophe; DREAMWEAVER CS6 para PC/MacHTML5 y CSS3; ENI EDICIONES; 2012
pág. 18-22
Estructurar organizativamente archivos en carpetas.
Lectura en: http://www.w3schools.com/html/
|
1.6 Insertar y formato de
texto
1.7 Manejo de tablas
1.8 Insertar y formatear
imágenes
1.9 Vínculos
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Sesión 17.
3h.
|
Aplicar etiquetas Html en código
fuente.
Ejercicios
prácticos, diseño predeterminado en clase.,
Desarrollo de un sitio Web en base a las funciones y
código HTML indicadas.
Lectura de
libro: AUBRY,
Christophe; DREAMWEAVER CS6 para PC/MacHTML5 y CSS3; ENI EDICIONES; 2012 pág.
25-40
Insertar
comandos y funciones de Dreamweaver.
Lectura en: http://www.w3schools.com/html/
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1.10 Elementos multimedia.
1.11 Creación de plantillas
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Sesión 18.
2h.
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Lectura de
libro: AUBRY,
Christophe; DREAMWEAVER CS6 para PC/MacHTML5 y CSS3; ENI EDICIONES; 2012
Pág. 45-50
Ejercicios prácticos, diseño predeterminado en clase.
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Funciones y sintaxis
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Sesión 19.
2h.
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Lectura de
libro: AUBRY,
Christophe; DREAMWEAVER CS6 para PC/MacHTML5 y CSS3; ENI EDICIONES; 2012 pág.
80- 85
ver vídeo:
DS1 Definiendo un sitio en Dreamweaver CS4
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Examen Final
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Sesión 20.
2h.
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Desarrollo
práctico de ejercicio propuesto
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ACTIVIDAD 1
REalizar un organizador gráfico, sobre la WEB 3.0, entregar hasta Hoy
miércoles 5 sep, 23h00
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